去年12月的小工程
过程很辛苦,把我手指头都拼肿了🥲但最终效果很酷。上图片(不是专业胶佬,勿喷)
为什么要从Zeabur换到Vercel?
前言:这个博客搭建到部署都是站长跟着B站一步步来的,所以最开始的部署平台是在Zeabur上的。最近,我决定将我的项目从 Zeabur 迁移到 Vercel。 为什么选择 Zeabur?因为它免费啊😎,相信每个第一次制作博客的朋友肯定是不想有任何投资的。其次可以自动化部署,每次推送代码到 Git 仓库时,Zeabur 都会自动触发部署流程,确保最新的代码始终在线。 为什么迁移到 Vercel?尽管 Zeabur 有许多优点,但在实际使用过程中,我发现 Vercel 更加适合我的需求。以下是我决定迁移到 Vercel 的几个主要原因: 更好的性能:Vercel 在全球范围内拥有多个数据中心,能够提供更快的页面加载速度和更低的延迟。 更强的集成:Vercel 与 Next.js 深度集成,提供了许多专门为 Next.js 优化的功能,如静态生成、增量静态再生和边缘函数。 更好的开发者体验:Vercel...
死亡搁浅
说实话,我不知道有这个游戏,在2019年发布的,2019年…🤔这个时候新冠疫情刚爆发,我所生活在的地方都停课,停工,上了网课都不知道在听什么,我觉得效率远没有在教室里高,但是回到这,跟《死亡搁浅》这款游戏有什么联系吗?在这些怪异景象中,怎么没有人类的身影,而游戏的设定正是在一个被称为“死亡搁浅”事件后的世界,这一事件导致了生与死的界限变得模糊,超自然现象频繁发生。玩家扮演的主角山姆·布里吉斯(Sam...
底特律:变人
在2024年的最后一个月,我在steam库中下载了《底特律.变人》这款游戏说实话之前是在B站上看别人玩过,当时觉得这款游戏的画质、剧情和人物塑造都是顶尖的,真的,但是我遇上了考试周没办法了只能暂时放一下了。不过我现在才把三个主角(卡拉、康纳、马库斯)的初次剧情通过,给你们看看: 游戏介绍《底特律:变人》(Detroit: Become Human)是由 Quantic Dream...
图床测试
1$ 测试,测试,我刚配的图床,放一张照片
31号的更新,换壁纸了
经过我昨天一个晚上的奋斗,我把我的博客主页换了一个壁纸,太好看了,来不及悼念之前的样式了,放一张图片给你们看看:现在的:
鼠标魔改、动态背景
好消息! 这次是动态背景加了特效在里面1.详见官方文档 点击跳转 鼠标我是跟着Fomalhaut🥝魔改了一下,颜色也可以自己设置的(不过我懒,颜色是跟那个大佬一模一样的),这里可以给需要魔改的朋友们写一个步骤,也可以直接跳转Fomalhaut🥝的步骤1.在自己的根目录上找到source这个文件夹,然后在source里找到js文件夹,最后在js文件夹里创建cursor.js的文件,–>[hexo]\source\js\cursor.js这是整个路径,在cursor.js里如下代码1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283var CURSOR;Math.lerp = (a, b, n) => (1 - n) * a + n * b;const getStyle = (el, attr) =>...
一个好消息
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这次成功更新一个在线聊天小窗口你们可以来测试噢
繁简切换键
这次我更新了一个繁简文字切换的功能。 在右下角那边 点击设置图标每次上传都是网络不稳定给我报错,好烦啊 今天努力搞出一个能留言的功能,希望我能成功吧!
Hello World
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